top of page

UNIVERSIDAD NACIONAL “SAN LUIS GONZAGA”

   Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica                     

Escuela Académico Profesional de Ingeniería Electrónica

Departamento de Ciencias de Investigación de la Ingeniería

​

SÍLABO

​

PROGRAMACIÓN DIGITAL

 

I.  DATOS GENERALES:

 

1.1  Asignatura                              : PROGRAMACION DIGITAL

1.1.1  Código                                : 2J3034

1.1.2  Tipo                                    : Obligatorio                                    

1.1.3  Área de estudios                : Formación Básica

1.2 Créditos Académicos             : 2.0

1.3 Nivel                                       : Pre - Grado

1.4 Periodo Académico                : 2019 – I

1.5 Ciclo / Año de estudio            : III Ciclo – Segundo Año

1.6 Periodo Cronológico               : (18 Marzo – 17 Julio)

1.7 Horas Semanales                   : 03

1.7.1  Horas de Teoría                  : 01

1.7.2  Horas de Laboratorio          : 02

1.8 Duración de la Asignatura      : 16 Semanas

1.9 Local                                       : Ciudad Universitaria

1.10 Docentes de la asignatura    :

                                                         Ing° Wilder Enrique Román Munive.

                                                         Profesor  Asociado D.E.   

                                                         Ing° Mecánico Electricista               

​

​

II.   SUMILLA:

Esta asignatura provee a los estudiantes un nivel básico de Enlace entre la lógica y la fase inicial de la programación Estructurada siendo de importancia para los alumnos que se inicia en la programación. Conceptos como los algoritmos, datos de entrada y salida, estructuras de control, estructuras repetitivas, funciones, matrices, búsquedas y ordenamientos;  que son comunes a cualquier de lenguaje de programación; de allí logra su formación básica para el aprendizaje de cualquier asignatura que involucre lenguajes de programación y codificación a todo nivel porque  sirve de fundamento básico para desarrollar cualquier programa de ingeniería.

 

PROPÓSITO:

​

Se podrá evaluar con los procesos de aprendizaje de cada alumno, creando técnicas y hábitos de estudios para la administración de la información bibliográfica para tener un mejor rendimiento académico, en el área de formación profesional especializada.

​

III.  COMPETENCIAS:

 

3.1. Competencia General:  

 

Al finalizar el curso, el estudiante  reconoce  y distingue los diferentes tipos de aprendizaje y comunicación, así como  la metodología y técnicas de trabajo intelectual que contribuye al desarrollo del pensamiento crítico y a las habilidades de elaborar y mejorar los procesos de investigación orientados a la adaptación técnica y de carácter documental. 

 

3.2 Competencias específicas:   

 

a) Identifica y analiza  el rol de la Universidad en la construcción del conocimiento.

b)   Reconoce la importancia del conocimiento de la programación básica.

c)  Distingue   el proceso del aprendizaje y aplica técnicas de estudio para la comprensión de la información con actitud positiva al trabajo académico para el desarrollo de problemas computacionales.

d)  Aplica técnicas de recolección y análisis de información en el desarrollo del trabajo monográfico implementando los algoritmos diseñados y codificados en el lenguaje de programación en C++.

​

IV.   PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS:

​

ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

​

​

​

​

 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

​

 

V.   RECURSOS DIDÁCTICOS

 

El dictado de las clases teóricas y prácticas se hará en el Centro de Cómputo (Laboratorio “C”)

Se requiere un proyector multimedia ó pizarra electrónica, pizarra acrílica, plumones para dicha pizarra, un total de 21 computadoras en red y deben contar con Internet, el software adecuado para las 21 computadoras que tengan instaladas el software a desarrollar en Lenguaje C++, DVD en Blanco y USBs, útiles de escritorio, páginas web desarrolladas con los alumnos.

     

VI. EVALUACIÓN

 

Se indica lo que será evaluado, cómo será evaluado, las fechas de evaluación, el sistema de calificación y los requisitos de aprobación, de acuerdo con el Reglamento General de Evaluación y Calificación de la UNICA.

Se sugiere dar un peso a la evaluación del contenido conceptual (50%), procedimental (40%), actitudinal (10%); investigación formativa (2.5%), Proyección Social (2.5%), Extensión Universitaria (2.5%); asistencia según la naturaleza del tema a trabajar.

 

  • Contenido conceptual CC - (50%),

  • Evaluaciones parciales y examen final.

  • Procedimental P - (40%),

  • Prácticas calificadas

  • Evaluación de intervenciones en clase

  • Pasos escritos u orales

  • Actitudinal A - (10%);

  • Evaluación de asistencia, puntualidad, respeta. (2.5%)

  • Investigación formativa IF - (2.5%),

  • Trabajos de fin de curso

  • Proyección Social PS - (2.5%),

  • Evaluación de participación de actividades

  • Extensión Universitaria EU - (2.5%);

  • Evaluación de participación de actividades

 

El tipo de evaluación para este curso es:

 

                                (5 * CC) + (4*P + (1*A)

 PROMEDIO FINAL = -----------------------------------------

                        10

Se tomará asistencia en todas las clases programadas.

 

El 30% de inasistencias del total de clases programadas en el curso inhabilita al alumno para todos sus efectos.

 

Donde:

               CC.: Contenido Conceptual

               P.: Procedimental

               A.: Actitudinal

               IF.: Investigación Formativa

               PS.: Proyección Social

               EU.: Extensión Universitaria.

 

Se tomará asistencia en todas las clases programadas.

El  30%  de  inasistencias  del  total  de  clases  programadas  en  el  curso  inhabilita  al alumno para todos sus efectos.

 

VI. FUENTES DE INFORMACION.

 

  1. JOYANES Luis : Turbo C++, Mc Graw Hill, 1992

  2. J. VASQUEZ PARAGULLA. Guía de Programación en C/C++. Ed. Universitaria  San Martín de Porras. 1998

  3. Gary & Bronson. C++ Para Ingeniería y Ciencias, Cengage Learning, Segunda Edición. 2007.

http://latinoamerica.cengage.com/

  1. S. Pozo Coronado. Curso de C++ con C++.

http://c.conclase.net/

  1. Programación con C++ , Al Stevens  y Clayton Walnum.

 

WEB SITE:

http://lenguajedeprogramacioni2016i.blogspot.pe

http://lenguajedeprogramacioni2016ii.blogspot.pe

http://lenguajedeprogramacioni2017i.blogspot.pe/

http://lenguajedeprogramacioni2017ii.blogspot.pe/

https://docenteiiee1.wixsite.com/misitio

AA1.PNG
AA2.PNG
AA3.PNG
AA4.PNG
AA5.PNG
AA7.PNG
AA8.PNG
AA9.PNG
AA10.PNG
bottom of page