UNIVERSIDAD NACIONAL “SAN LUIS GONZAGA”
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
Escuela Académico Profesional de Ingeniería Electrónica
Departamento de Ciencias de Investigación de la Ingeniería
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SÍLABO
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PROGRAMACIÓN DIGITAL
I. DATOS GENERALES:
1.1 Asignatura : PROGRAMACION DIGITAL
1.1.1 Código : 2J3034
1.1.2 Tipo : Obligatorio
1.1.3 Área de estudios : Formación Básica
1.2 Créditos Académicos : 2.0
1.3 Nivel : Pre - Grado
1.4 Periodo Académico : 2019 – I
1.5 Ciclo / Año de estudio : III Ciclo – Segundo Año
1.6 Periodo Cronológico : (18 Marzo – 17 Julio)
1.7 Horas Semanales : 03
1.7.1 Horas de Teoría : 01
1.7.2 Horas de Laboratorio : 02
1.8 Duración de la Asignatura : 16 Semanas
1.9 Local : Ciudad Universitaria
1.10 Docentes de la asignatura :
Ing° Wilder Enrique Román Munive.
Profesor Asociado D.E.
Ing° Mecánico Electricista
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II. SUMILLA:
Esta asignatura provee a los estudiantes un nivel básico de Enlace entre la lógica y la fase inicial de la programación Estructurada siendo de importancia para los alumnos que se inicia en la programación. Conceptos como los algoritmos, datos de entrada y salida, estructuras de control, estructuras repetitivas, funciones, matrices, búsquedas y ordenamientos; que son comunes a cualquier de lenguaje de programación; de allí logra su formación básica para el aprendizaje de cualquier asignatura que involucre lenguajes de programación y codificación a todo nivel porque sirve de fundamento básico para desarrollar cualquier programa de ingeniería.
PROPÓSITO:
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Se podrá evaluar con los procesos de aprendizaje de cada alumno, creando técnicas y hábitos de estudios para la administración de la información bibliográfica para tener un mejor rendimiento académico, en el área de formación profesional especializada.
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III. COMPETENCIAS:
3.1. Competencia General:
Al finalizar el curso, el estudiante reconoce y distingue los diferentes tipos de aprendizaje y comunicación, así como la metodología y técnicas de trabajo intelectual que contribuye al desarrollo del pensamiento crítico y a las habilidades de elaborar y mejorar los procesos de investigación orientados a la adaptación técnica y de carácter documental.
3.2 Competencias específicas:
a) Identifica y analiza el rol de la Universidad en la construcción del conocimiento.
b) Reconoce la importancia del conocimiento de la programación básica.
c) Distingue el proceso del aprendizaje y aplica técnicas de estudio para la comprensión de la información con actitud positiva al trabajo académico para el desarrollo de problemas computacionales.
d) Aplica técnicas de recolección y análisis de información en el desarrollo del trabajo monográfico implementando los algoritmos diseñados y codificados en el lenguaje de programación en C++.
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IV. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS:
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ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE
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V. RECURSOS DIDÁCTICOS
El dictado de las clases teóricas y prácticas se hará en el Centro de Cómputo (Laboratorio “C”)
Se requiere un proyector multimedia ó pizarra electrónica, pizarra acrílica, plumones para dicha pizarra, un total de 21 computadoras en red y deben contar con Internet, el software adecuado para las 21 computadoras que tengan instaladas el software a desarrollar en Lenguaje C++, DVD en Blanco y USBs, útiles de escritorio, páginas web desarrolladas con los alumnos.
VI. EVALUACIÓN
Se indica lo que será evaluado, cómo será evaluado, las fechas de evaluación, el sistema de calificación y los requisitos de aprobación, de acuerdo con el Reglamento General de Evaluación y Calificación de la UNICA.
Se sugiere dar un peso a la evaluación del contenido conceptual (50%), procedimental (40%), actitudinal (10%); investigación formativa (2.5%), Proyección Social (2.5%), Extensión Universitaria (2.5%); asistencia según la naturaleza del tema a trabajar.
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Contenido conceptual CC - (50%),
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Evaluaciones parciales y examen final.
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Procedimental P - (40%),
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Prácticas calificadas
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Evaluación de intervenciones en clase
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Pasos escritos u orales
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Actitudinal A - (10%);
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Evaluación de asistencia, puntualidad, respeta. (2.5%)
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Investigación formativa IF - (2.5%),
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Trabajos de fin de curso
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Proyección Social PS - (2.5%),
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Evaluación de participación de actividades
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Extensión Universitaria EU - (2.5%);
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Evaluación de participación de actividades
El tipo de evaluación para este curso es:
(5 * CC) + (4*P + (1*A)
PROMEDIO FINAL = -----------------------------------------
10
Se tomará asistencia en todas las clases programadas.
El 30% de inasistencias del total de clases programadas en el curso inhabilita al alumno para todos sus efectos.
Donde:
CC.: Contenido Conceptual
P.: Procedimental
A.: Actitudinal
IF.: Investigación Formativa
PS.: Proyección Social
EU.: Extensión Universitaria.
Se tomará asistencia en todas las clases programadas.
El 30% de inasistencias del total de clases programadas en el curso inhabilita al alumno para todos sus efectos.
VI. FUENTES DE INFORMACION.
-
JOYANES Luis : Turbo C++, Mc Graw Hill, 1992
-
J. VASQUEZ PARAGULLA. Guía de Programación en C/C++. Ed. Universitaria San Martín de Porras. 1998
-
Gary & Bronson. C++ Para Ingeniería y Ciencias, Cengage Learning, Segunda Edición. 2007.
http://latinoamerica.cengage.com/
-
S. Pozo Coronado. Curso de C++ con C++.
-
Programación con C++ , Al Stevens y Clayton Walnum.
WEB SITE:
http://lenguajedeprogramacioni2016i.blogspot.pe
http://lenguajedeprogramacioni2016ii.blogspot.pe
http://lenguajedeprogramacioni2017i.blogspot.pe/








