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Silabo 2018 I

UNIVERSIDAD NACIONAL “SAN LUIS GONZAGA” DE ICA

          Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica                     

Escuela Académico Profesional de Ingeniería Electrónica

Departamento de Ciencias de Investigación de la Ingeniería

 

SÍLABO

 

PROGRAMACIÓN DIGITAL

​

I.  DATOS GENERALES:

 

1.1  Asignatura                              : PROGRAMACION DIGITAL

1.1.1  Código                           :

1.1.2  Tipo                              : Obligatorio                                    

1.1.3  Área de estudios             : Formación Básica

1.2 Créditos Académicos                 : 2.0

1.3 Nivel                                      : Pre - Grado

1.4 Periodo Académico                    : 2018 – I

1.5 Ciclo / Año de estudio                : III Ciclo – Segundo Año

1.6 Periodo Cronológico                   : (09 Abril – 11 Agosto)

1.7 Horas Semanales                      : 03

1.7.1  Horas de Teoría               : 01

1.7.2  Horas de Laboratorio        : 02

1.8 Duración de la Asignatura           : 16 Semanas

1.9 Local                                      : Ciudad Universitaria

1.10 Docentes de la asignatura                     : Ing° Wilder Enrique Román Munive.

        Profesor  Asociado D.E.   

        Ing° Mecánico Electricista               

1.10.1 Correo                                          :      wromanmunive.fime@gmail.com

Ing° José Chávez Espinoza.

        Profesor  Asociado D.E.   

        Ing° Mecánico Electricista

1.10.2 Correo                                          :      chavezjose65@hotmail.com

   

 

II.   SUMILLA:

Esta asignatura provee a los estudiantes un nivel básico de Enlace entre la lógica y la fase inicial de la programación Estructurada siendo de importancia para los alumnos que se inicia en la programación. Conceptos como los algoritmos, datos de entrada y salida, estructuras de control, estructuras repetitivas, funciones, matrices, búsquedas y ordenamientos;  que son comunes a cualquier de lenguaje de programación; de allí logra su formación básica para el aprendizaje de cualquier asignatura que involucre lenguajes de programación y codificación a todo nivel porque  sirve de fundamento básico para desarrollar cualquier programa de ingeniería.

​

PROPÓSITO:

 

Se podrá evaluar con los procesos de aprendizaje de cada alumno, creando técnicas y hábitos de estudios para la administración de la información bibliográfica para tener un mejor rendimiento académico, en el área de formación profesional especializada.

 

III.  COMPETENCIAS:

 

3.1. Competencia General:  

 

Al finalizar el curso, el estudiante  reconoce  y distingue los diferentes tipos de aprendizaje y comunicación, así como  la metodología y técnicas de trabajo intelectual que contribuye al desarrollo del pensamiento crítico y a las habilidades de elaborar y mejorar los procesos de investigación orientados a la adaptación técnica y de carácter documental. 

 

3.2 Competencias específicas:    

 

a) Identifica y analiza  el rol de la Universidad en la construcción del conocimiento.

b)   Reconoce la importancia del conocimiento de la programación básica.

c)  Distingue   el proceso del aprendizaje y aplica técnicas de estudio para la comprensión de la información con actitud positiva al trabajo académico para el desarrollo de problemas computacionales.

d)  Aplica técnicas de recolección y análisis de información en el desarrollo del trabajo monográfico implementando los algoritmos diseñados y codificados en el lenguaje de programación en C++.

 

IV.   PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS: (También, ver Hoja de cronograma desarrollado)

 

ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE

​

V.   RECURSOS DIDÁCTICOS

 

El dictado de las clases teóricas y prácticas se hará en el Centro de Cómputo (Laboratorio “C”)

Se requiere un proyector multimedia ó pizarra electrónica, pizarra acrílica, plumones para dicha pizarra, un total de 21 computadoras en red y deben contar con Internet, el software adecuado para las 21 computadoras que se encuentre el software a desarrollar en Lenguaje C++, DVD en Blanco y USVs.

Se requerirá en lo posible proyector multimedia  pizarra acrílica blanca, pizarra electrónica, mota y plumones para pizarra, software cuestionarios  y para el caso de las experiencias de laboratorio instrumentos de medición, cables, conectores, resistores y equipos de cómputo, útiles de escritorio, páginas web desarrolladas con los alumnos.

     

VI. EVALUACIÓN

 

Se indica lo que será evaluado, cómo será evaluado, las fechas de evaluación, el sistema de calificación y los requisitos de aprobación, de acuerdo con el Reglamento General de Evaluación y Calificación de la UNICA.

Se sugiere dar un peso a la evaluación del contenido conceptual (20%), procedimental (20%), actitudinal (15%); investigación formativa (20%), Proyección Social (10%), Extensión Universitaria (5%); según la naturaleza del tema a trabajar.

 

  • Contenido conceptual (25%),

  • Evaluación de pasos escritos u orales, prácticas, examen final.

  • Procedimental (25%),

  • Evaluación de intervenciones en clase

  • Actitudinal (15%);

  • Evaluación de asistencia, puntualidad, respeta.

  • Investigación formativa (20%),

  • Trabajos de fin de curso

  • Proyección Social (10%),

  • Evaluación de participación de actividades

  • Extensión Universitaria (5%);

  • Evaluación de participación de actividades

 

El tipo de evaluación para este curso es:

 

                                (0.25 * CC) + (0.25*P + (0.15*A) + (0.20*IF) + (0.10*PS) + (0.05*EU)

 PROMEDIO FINAL = --------------------------------------------------------------------------------------

                                           100

Se tomará asistencia en todas las clases programadas.

 

El 30% de inasistencias del total de clases programadas en el curso inhabilita al alumno para todos sus efectos.

 

Donde:

               CC.: Contenido Conceptual

               P.: Procedimental

               A.: Actitudinal

               IF.: Investigación Formativa

               PS.: Proyección Social

               EU.: Extensión Universitaria.

 

Se tomará asistencia en todas las clases programadas.

El  30%  de  inasistencias  del  total  de  clases  programadas  en  el  curso  inhabilita  al alumno para todos sus efectos.

VI. FUENTES DE INFORMACION.

 

  1. JOYANES Luis : Turbo C++, Mc Graw Hill, 1992

  2. J. VASQUEZ PARAGULLA. Guía de Programación en C/C++. Ed. Universitaria  San Martín de Porras. 1998

  3. Gary & Bronson. C++ Para Ingeniería y Ciencias, Cengage Learning, Segunda Edición. 2007.

http://latinoamerica.cengage.com/

  1. S. Pozo Coronado. Curso de C++ con C++.

http://c.conclase.net/

  1. Programación con C++ , Al Stevens  y Clayton Walnum.

 

WEB SITE

http://lenguajedeprogramacioni2015ime1.blogspot.pe

http://lenguajedeprogramacioni2016i.blogspot.pe

http://lenguajedeprogramacioni2016ii.blogspot.pe

http://lenguajedeprogramacioni2017i.blogspot.pe/

http://lenguajedeprogramacioni2017ii.blogspot.pe/

 

 

 

Ica, Abril  del 2018

 

 

 

 

………….……………………………..                                 ………….……………………………….

Ing° Wilder Enrique Román Munive                                               Ing° José Armando Chávez Espinoza

                         Profesor Asociado D.E.                                                       Profesor Asociado D.E.       

                        Profesor del Curso                                                             Profesor del Curso                              

@2023 por Samuel GutiĆ©rrez | Arquitecto de Paisajes | Creado con Wix.com

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